@Alsevlas, Учитывая то, как они режут разные реакции персонажей, шутки и прочие весёлые моменты я думаю, что и это они нещадно порежут, если не выкинут вообще (((
Главная пара настолько интересная что уже к третьей серии хронометраж идет на второстепенную гарпия + мечник с голосом Хинаты Тайтл, ты ж даже не стараешься
какой смысл среди сотен манг и ранобэ выбирать самые среднячковые? по логике наоборот, учитывая что аниме в сезон выходит не более 45, из-за малого количества мест пришлось бы отбирать самые лучшие. Таких, малоизвестных среди аниме-онли, должно быть очень много. 708x430 Чую что будет очень долговязная, стерильная романтика. Будет что угодно, но не раскрытие заголовка тайтла
@Ассоль XXI, средним студиям дают средние адаптации результат получается средним, ибо даже не стараются, прорыв в виде медалистки у какой-то там енги это когда всё звезды сошлись, что редкость
@Ассоль XXI, я думаю потому что адаптацию популярного тайтла можно жёстко засрать и подпортить репу и тайтлу и студии. А середнячковые тайтлы не страшно засирать.
Отличный и очень правильный вопрос! Вы абсолютно правы в своей логике, и парадокс «среднячковых» адаптаций действительно существует. Ваше наблюдение — это ключ к пониманию реальной экономики и стратегии аниме-индустрии.
Если отбросить логику «качество → отбор», то становятся видны другие, более важные факторы. Вот главные причины, почему студии выбирают далеко не всегда «самые лучшие» или «самые популярные» произведения:
1. Реклама оригинала (Продвижение источника)
Это главная и самая частая причина для 80% адаптаций.
· Цель: Резко увеличить продажи манги, ранобэ или томов в цифровом формате. · Механика: Аниме редко окупается само по себе. Его бюджет — это маркетинговые расходы издательства. «Среднячковое» произведение с неплохим потенциалом — идеальный кандидат. Оно уже имеет скромную базу фанатов, но ему нужен мощный толчок. Аниме-адаптация дает этот толчок, после чего продажи оригиналов взлетают в разы. · Пример: Многие исекай-ранобэ со «средним» рейтингом на сайтах вроде Shousetsuka ni Narou получают аниме именно для раскрутки продаж томов.
2. Стратегия издательств и медиа-миксов
Аниме — всего лишь одно звено в цепочке (медиа-микс): манга/ранобэ → аниме → мерч, игры, фигурки, мюзиклы, кафе и т.д.
· Выбор падает на проекты, которые лучше всего встраиваются в эту цепочку. Иногда это не самый гениальный сюжет, а произведение с «вирусным» дизайном персонажей, подходящее для продажи фигурок, или с миром, в который можно выпустить мобильную игру. · Права и владение: Издательству (Kadokawa, Shueisha и др.) выгодно адаптировать свое «среднее» произведение, чем платить за права на шедевр конкурента. Это укрепляет собственный каталог.
3. Производственные реалии и «наполнитель»
· Сезонный конвейер: Телеканалам нужно заполнять эфир 24/7. Не все временные слоты — «золотые». Для утренних или ночных показов часто берут менее рискованные и более дешевые проекты. · Обучение команд: Иногда студии берут «среднячковые», но технически несложные проекты, чтобы обучать на них молодых сотрудников (аниматоров, режиссеров), не рискуя провалить дорогой хит. · Спонсорство и личные связи: Решение об адаптации может быть связано с интересами конкретного продюсера, спонсора («производителя» в титрах) или в рамках долгосрочного контракта со студией.
4. Жанровая и рыночная конъюнктура
· Следование трендам: Когда взрывается популярность жанра (например, исекай в 2010-х), издательства конвейерно адаптируют всё подряд из этой ниши, чтобы успеть на волне. Качество отходит на второй план. · Целевая аудитория: Некоторые «средние» тайтлы идеально попадают в запросы очень конкретной аудитории (например, любители CGDCT — «милых девочек, делающих милые вещи»), которая стабильно потребляет такой контент.
5. Почему НЕ всегда берут «самые лучшие»?
· Риск: Адаптация культовой манги с бешеными фанатами — огромный риск. Любая неточность, плохая анимация или неидеальный кастинг озвучки вызовет шквал ненависти и может убить проект. Со «среднячком» проще — ожидания ниже. · Стоимость прав: Права на экранизацию абсолютного хита могут стоить космических денег. Инвестиции могут не окупиться. · Неготовность материала: У многих «лучших» манг/ранобэ может не быть подходящей точки для завершения сезона, или автор еще не закончил произведение, что делает адаптацию рискованной (проблема с бесконечными «перерывами» или оригинальными концовками).
Итог: Две разные логики
1. Логика зрителя (Ваша): Аниме как искусство/развлечение → должно отбирать лучшее. 2. Логика индустрии: Аниме как инструмент бизнеса → должно выбирать наиболее эффективные для продвижения, монетизации и минимизации рисков проекты.
«Среднячковые» тайтлы часто идеально отвечают бизнес-логике: у них есть базовый потенциал, низкие риски, и они отлично выполняют роль рекламного ролика для источника. А малоизвестных шедевров, увы, не так много — по-настоящему выдающиеся работы, как правило, рано или поздно замечают и либо адаптируют, либо они остаются нишевыми из-за сложности экранизации или неподходящего формата.
Так что вы правы в своей логике, но индустрия живет по своей, где «эффективность» часто важнее «качества».
Я бы сказал это действительно плохо и скудно. Я бы добавил в 10% самых худших аниме это сезона. Наверное только рисовка и дизайн позволяет не упасть до 6.1(как я оцениваю). Через серий 4 люди увидят что здесь ничего так и не случится.
Достаточно забавно, при том что если смотреть объективно, то рисовка и анимация - средние и вроде ничего особенного в проекте нет, однако наблюдать за происходящим почему-то совсем не скучно
Черт, сама идея того что стражник оказался могущественее короля демонов звучит угарно. Только представьте себе реакцию героя на короля демонов если бы гг просто пропустил их. Типа, сами полумацте, представьте себе что вы гриндитесь об какого то нпс стражника а потом брс оказывается слабее этого стражника.
В манге это было в самом начале, надеюсь аниме доберётся до этой прекрасной и милой пары
@utb1988@Anime is 💩@Alsevlas, Учитывая то, как они режут разные реакции персонажей, шутки и прочие весёлые моменты я думаю, что и это они нещадно порежут, если не выкинут вообще (((@ShiroAlex@utb1988, Они же в опенинге есть.@utb1988@ShiroAlex, Значит оставят, но вырежут любые шуточки и намёки на лоликолизм и пдф-файлы.@ShiroAlex@siverko19, ну-ка годноту в студию. Пока вижу только гоВноту@utb1988, Я и в манге их не особо помню.Тайтл, ты ж даже не стараешься
Чую что будет очень долговязная, стерильная романтика. Будет что угодно, но не раскрытие заголовка тайтла
@Romantic,@Silent Sigh@Ассоль XXI, средним студиям дают средние адаптации результат получается средним, ибо даже не стараются, прорыв в виде медалистки у какой-то там енги это когда всё звезды сошлись, что редкость@Ассоль XXI, я думаю потому что адаптацию популярного тайтла можно жёстко засрать и подпортить репу и тайтлу и студии. А середнячковые тайтлы не страшно засирать.Если отбросить логику «качество → отбор», то становятся видны другие, более важные факторы. Вот главные причины, почему студии выбирают далеко не всегда «самые лучшие» или «самые популярные» произведения:
1. Реклама оригинала (Продвижение источника)
Это главная и самая частая причина для 80% адаптаций.
· Цель: Резко увеличить продажи манги, ранобэ или томов в цифровом формате.
· Механика: Аниме редко окупается само по себе. Его бюджет — это маркетинговые расходы издательства. «Среднячковое» произведение с неплохим потенциалом — идеальный кандидат. Оно уже имеет скромную базу фанатов, но ему нужен мощный толчок. Аниме-адаптация дает этот толчок, после чего продажи оригиналов взлетают в разы.
· Пример: Многие исекай-ранобэ со «средним» рейтингом на сайтах вроде Shousetsuka ni Narou получают аниме именно для раскрутки продаж томов.
2. Стратегия издательств и медиа-миксов
Аниме — всего лишь одно звено в цепочке (медиа-микс): манга/ранобэ → аниме → мерч, игры, фигурки, мюзиклы, кафе и т.д.
· Выбор падает на проекты, которые лучше всего встраиваются в эту цепочку. Иногда это не самый гениальный сюжет, а произведение с «вирусным» дизайном персонажей, подходящее для продажи фигурок, или с миром, в который можно выпустить мобильную игру.
· Права и владение: Издательству (Kadokawa, Shueisha и др.) выгодно адаптировать свое «среднее» произведение, чем платить за права на шедевр конкурента. Это укрепляет собственный каталог.
3. Производственные реалии и «наполнитель»
· Сезонный конвейер: Телеканалам нужно заполнять эфир 24/7. Не все временные слоты — «золотые». Для утренних или ночных показов часто берут менее рискованные и более дешевые проекты.
· Обучение команд: Иногда студии берут «среднячковые», но технически несложные проекты, чтобы обучать на них молодых сотрудников (аниматоров, режиссеров), не рискуя провалить дорогой хит.
· Спонсорство и личные связи: Решение об адаптации может быть связано с интересами конкретного продюсера, спонсора («производителя» в титрах) или в рамках долгосрочного контракта со студией.
4. Жанровая и рыночная конъюнктура
· Следование трендам: Когда взрывается популярность жанра (например, исекай в 2010-х), издательства конвейерно адаптируют всё подряд из этой ниши, чтобы успеть на волне. Качество отходит на второй план.
· Целевая аудитория: Некоторые «средние» тайтлы идеально попадают в запросы очень конкретной аудитории (например, любители CGDCT — «милых девочек, делающих милые вещи»), которая стабильно потребляет такой контент.
5. Почему НЕ всегда берут «самые лучшие»?
· Риск: Адаптация культовой манги с бешеными фанатами — огромный риск. Любая неточность, плохая анимация или неидеальный кастинг озвучки вызовет шквал ненависти и может убить проект. Со «среднячком» проще — ожидания ниже.
· Стоимость прав: Права на экранизацию абсолютного хита могут стоить космических денег. Инвестиции могут не окупиться.
· Неготовность материала: У многих «лучших» манг/ранобэ может не быть подходящей точки для завершения сезона, или автор еще не закончил произведение, что делает адаптацию рискованной (проблема с бесконечными «перерывами» или оригинальными концовками).
Итог: Две разные логики
1. Логика зрителя (Ваша): Аниме как искусство/развлечение → должно отбирать лучшее.
2. Логика индустрии: Аниме как инструмент бизнеса → должно выбирать наиболее эффективные для продвижения, монетизации и минимизации рисков проекты.
«Среднячковые» тайтлы часто идеально отвечают бизнес-логике: у них есть базовый потенциал, низкие риски, и они отлично выполняют роль рекламного ролика для источника. А малоизвестных шедевров, увы, не так много — по-настоящему выдающиеся работы, как правило, рано или поздно замечают и либо адаптируют, либо они остаются нишевыми из-за сложности экранизации или неподходящего формата.
Так что вы правы в своей логике, но индустрия живет по своей, где «эффективность» часто важнее «качества».
Где то я тебя уже видел ну где