Комментарий #12910545

BadPurse
@Almag,
Аргументы против этой идеи:
Что тогда мешает в случае боя откинуть камень и забрать потом?
1)Мешает то, что возможны непредвиденные ситуации. У тебя бой не всегда начинается лицом к лицу, существуют и засады.
верёвку в ближайшей деревне и таскать его так до ближайшего города, где его можно будет продать.
2)Как и в первом случает ты учитываешь только идеальный сценарий, где все дороги прямые, а камень не за что не цепляется, веревка не рвется и т.д. Плюс до ближайшей деревни нужно еще дойти.
Кажется, что исключительная ценность камня + крайняя нужда должны былы хотя бы породить подобные идеи в головах героев.
3)А с чего ты взял, что покупатель вообще найдется, если камень настолько дорогой? Покупателя еще надо будет найти и это будет явно не обычный торговец.

@Sam Judge, Ну тут аниматоры явно переборщили, зато набросы про отсутствие эмоций можно смело в мусорку кидать :lol:
Ответы
Montisuma
Montisuma#
@BadPurse, да просто можно было не акцентировать внимание на том что камень такой дофига дорогой и всё. Сделав это, сценаристы действительно вызывают вопросы, на которые приходится отвечать такими вот сомнительными объяснениями. Зачем.
Ещё и что огромные залежи этого страшно дорогого материала прямо вот здесь, у дороги, причём он чистый, так что добыть несложно - тоже забавно выглядит.

Персонажи порой звучат как NPC, озвучающие сценарий. Вот пара примеров для наглядности:
Но насколько это проблема перевода тоже вопрос.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть